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文章目录
  1. 1 Category
    1. 1.1 category特点
    2. 1.2 调用优先级
    3. 1.3 为什么category不能添加成员变量
    4. 1.4 category中能添加属性吗?
    5. 1.5 category的加载
    6. 1.5 同名category优先级
    7. 1.6 load和initialize的调用顺序
    8. 1.7 category和方法覆盖
    9. 1.7 category和关联对象
  2. 2 Extension
  3. 3 Category vs Extension

iOS开发基础-Category & Extension

Category和Extension是iOS开发中常见的两种语言特性. 下面就介绍一下.

1 Category

Category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性, Category的主要使用场景有下面几种:

  • 为已经存在的类添加方法, 属性, 协议等
  • 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面. 这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b)可以把不同的功能组织到不同的Category里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d)可以按需加载想要的Category 等等
  • 声明私有方法(只在需要的地方引入分类,即可调用分类中的方法,不引用该分类的就无法调用(重写原类方法的除外))
  • 模拟多继承(分类中声明别的类中的方法,不实现,通过消息转发实现调用)
  • 把framework的私有方法公开(只要知道Framework中私有方法的声明,那么可以在分类中声明Framework中的私有方法,这样可以在需要的地方引入这个分类,就可以调用到Framework中的私有方法了)

1.1 category特点

  • category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。
  • category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。
  • 如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖掉类中原有的方法。所以开发中尽量保证不要让分类中的方法和原有类中的方法名相同。避免出现这种情况的解决方案是给分类的方法名统一添加前缀。比如category_。
  • 如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用

1.2 调用优先级

分类(category) > 本类 > 父类。即,优先调用cateory中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法.

注意:category是在运行时加载的,不是在编译时.

1.3 为什么category不能添加成员变量

Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下:

typedef struct objc_class *Class;

objc_class结构体的定义如下:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    #if !__OBJC2__
    Class super_class                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父类
    const char *name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类名
    long version                            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类的版本信息,默认为0
    long info                               OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类信息,供运行期使用的一些位标识
    long instance_size                      OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的实例变量大小
    struct objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的成员变量链表
    struct objc_method_list **methodLists   OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定义的链表
    struct objc_cache *cache                OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法缓存
    struct objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 协议链表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;

在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在Runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。

1.4 category中能添加属性吗?

Category不能添加成员变量(instance variables),那到底能不能添加属性(property)呢? 这个我们要从Category的结构体开始分析:

typedef struct category_t {
    const char *name;  //类的名字
    classref_t cls;  //类
    struct method_list_t *instanceMethods;  //category中所有给类添加的实例方法的列表
    struct method_list_t *classMethods;  //category中所有添加的类方法的列表
    struct protocol_list_t *protocols;  //category实现的所有协议的列表
    struct property_list_t *instanceProperties;  //category中添加的所有属性
} category_t;

从Category的定义也可以看出Category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。

但是为什么网上很多人都说Category不能添加属性呢? 实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法的实现,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法(实际上,点语法是可以写的,只不过在运行时调用到这个方法时候会报方法找不到的错误). 但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法

1.5 category的加载

Objective-C的运行是依赖OC的runtime的, 而OC的runtime和其他系统库一样, 是OS X和iOS通过dyld动态加载的.

category被附加到类上面是在map_images的时候发生的,在new-ABI的标准下,_objc_init里面的调用的map_images最终会调用objc-runtime-new.mm里面的_read_images方法. 在_read_images方法的结尾:

  • 会把category的实例方法、协议以及属性添加到类上(category的各种列表是怎么最终添加到类上的, 以实例方法列表来说: 在上述的代码片段里,addUnattachedCategoryForClass只是把类和category做一个关联映射,而remethodizeClass才是真正去处理添加事宜的方法)
  • 把category的类方法和协议添加到类的metaclass上(对于添加类的实例方法而言,又会去调用attachCategoryMethods这个方法. attachCategoryMethods做的工作相对比较简单,它只是把所有category的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了attachMethodLists方法)

综上我们可以发现:

  • category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA.
  • category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法

1.5 同名category优先级

  • 如果同名方法只存在在category中, 后编译的先被访问.
  • 原类的方法和category中的方法同名, 原类的方法会被category的直接”覆盖”, 如果存在于多个category中则参考第一条.

1.6 load和initialize的调用顺序

关于load和initialize的相关信息, 可以看这里. 在MyClass及其分类中都添加这两个方法,只不过打印不同.

+(void)load {
    NSLog(@"MyClass:%s",__func__);
}
+(void)initialize {
    NSLog(@"MyClass:%s",__func__);
}

load
load方法,文件镜像被读取时调用,直观的表现是程序刚运行就会看到打印结果. 从上图可以看到, load的执行顺序是先类,后category, 而category的+load执行顺序是根据编译顺序决定的.

附加category到类的工作会先于+load方法的执行. 因为category被附加到类上面是在map_images的时候发生的.

initialize
从上图可以看到, initialize函数后编译的先被访问, 原类的方法会被分类的”覆盖”.(因为initialize只有在第一次被使用是会调用一次且仅一次,所以其他与普通方法相同).

1.7 category和方法覆盖

category其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

Class currentClass = [MyClass class];
MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

if (currentClass) {
    unsigned int methodCount;
    Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);
    IMP lastImp = NULL;
    SEL lastSel = NULL;
    for (NSInteger i = 0; i < methodCount; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method)) 
                                        encoding:NSUTF8StringEncoding];
        if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {
            lastImp = method_getImplementation(method);
            lastSel = method_getName(method);
        }
    }
    typedef void (*fn)(id,SEL);

    if (lastImp != NULL) {
        fn f = (fn)lastImp;
        f(my,lastSel);
    }
    free(methodList);
}

1.7 category和关联对象

category里面是无法为category添加实例变量的. 但是我们很多时候需要在category中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现. 因为在分类中 @property 并不会自动生成实例变量以及存取方法,所以一般使用关联对象为已经存在的类添加属性, 这样我们通过category新增的属性就会存在与之对应的实例变量和存取方法.

对象关联详解可以看这里;

MyClass+Category1.h:

#import "MyClass.h"

@interface MyClass (Category1)

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@end

MyClass+Category1.m:

#import "MyClass+Category1.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation MyClass (Category1)

+ (void)load
{
    NSLog(@"%@",@"load in Category1");
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self,
                             "name",
                             name,
                             OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString*)name
{
    NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
    return nameObject;
}

@end

对象销毁时候如何处理关联对象呢?

所有的关联对象都由AssociationsManager管理. AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对.

runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作.

2 Extension

Extension被开发者称之为扩展、延展、匿名分类。Extension看起来很像一个匿名的Category,但是Extension和Category几乎完全是两个东西. Extension的主要使用场景有下面几种:

  • 声明私有属性
  • 声明私有方法
  • 声明私有成员变量

3 Category vs Extension

extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和有名字的category几乎完全是两个东西。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension. 除非创建子类再添加extension。而category不需要有类的源码,我们可以给系统提供的类添加category.

但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。 就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的).

extension和category都可以添加属性,但是category的属性不能生成成员变量和getter、setter方法的实现.

扩展的特点 分类的特点
编译时决议 运行时决议
只能以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m中 分类有声明也有实现
不能为系统类添加扩展 可以为系统类添加分类
可以添加实例变量 不可以添加实例变量(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)

参考资料:
1.【iOS】Category VS Extension 原理详解
2.巧用 Class Extension 分离接口依赖
3.深入理解Objective-C:Category
4.运行时之二:分类
5.关联对象 AssociatedObject 完全解析
6.Objective-C Associated Objects 的实现原理